科幻外衣下的温情,爸爸、儿子和狗的归家之旅

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以剧作标准来看,这是一个戏剧化设定,几者之间关系大有文章做:父子感情,人与动物之间友情等。……那么,这是一个怎样世界?父子俩和狗如何生存下去呢?……目前游戏已经登陆 Greenlight,大家移步前往

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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社区发展更蓬勃语言和技术上靠齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时维护工作量,带来是将来无穷方便和复用性和拓展性。……优秀rpc通信机制既然服务已经拆分为小服务,那么服务之间通信就是通过rpc来进行,利用grpc等通信机制

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……用两个字来形容话就是大气。……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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太有意思,也许我还能兼任艺术总监?……剩下,除了是我,还能有谁是游戏策划呢?……剩下,除了是我,还能有谁是游戏策划呢?

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……引言我在 Patreon 支持一个制作组,叫做 Project Helius,目测应该是一个中文文化圈制作组……我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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游戏中资源包括声望、金钱和物资。……那么实际常用也就是金币符号金钱和水晶符号物资。……,绝对是重中之重!

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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在 1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝名号便迅速传遍整个玩家群体,火热程度极高。……《宝梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆世界各地游戏市场。……那么游戏出色一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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现在再次开帖寻求好美术大大。曾几次在贴吧发帖来寻找好美术,实际很难找得到。……,让大家看到你们努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人…………《少女前线》《战舰少女R》也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……,更不用说 Link's Awakening 这种以梦境为主题带有后现代风韵作品。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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虽然这是部顶级漫画,但是其对于魔法阵结构设计依旧是简单,以至于在剧情都不是那么经得起推敲。……那么《降临》中也出现圆形文字,并且作为整个故事关键“学习非线性语言使人类思维跳出因果逻辑”。……甚至外形也没那么受限制(我现在都比较嫌弃自己之前把芒星拆出来想法):当然《noita》中围绕法术释放还有很多其他内容

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